稀缺性凸显的游戏类型转债 | 游族转债发行定价及申购建议( 七 )
行业竞争格局分析:
2018年国内游戏市场增速放缓,网页游戏收明显下滑导致整体营收增长不及预期。2018年国内游戏市场用户规模达 11.56 亿人,同比增长6.1%,增速有所回升。国内游戏市场2018年整体销售收入为 3194.4 亿元,同比增长 5%,收入增速创历史新低。国内移动游戏市场 2018 年实现收入 1973.7亿元,同比增长 14.6%,较上年略有下滑,但仍是推动游戏行业收入增长的最主要贡献者。反观2018年网页游戏收入仅为72.6亿元,较去年下降70%,是导致行业收入增长不及预期的重要原因之一。游戏市场收入情况虽有所下滑,但随着各类新游戏的推出,玩家活跃度有所提升,国内市场规模增速略微上扬,利好各游戏企业。
推荐阅读
- 电子游戏|电子游戏=精神鸦片?
- 使徒|PS5发布一周年,最受玩家喜爱的10款PS5游戏
- 功勋|大话西游2:玩家晒出多只高等级情怀召唤兽,游戏梦想还记得吗?
- 手机游戏|LOL:手游总是排到牛马队友?选这四个英雄,实力上大分
- 精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|梦幻西游:副本等人时可以刷的任务,随时随地领取,失败也没问题
- 权力的游戏|重温权利的游戏
- 网吧|他们本是素不相识的两个人,直到有一天,她覆盖了他的游戏存档
- 手机游戏|3年内不得转会FNC!G2老板被爆与C9达成秘密协议,Perkz转会受阻