那些“一个人做的游戏” 和它的玩家们( 二 )
除了常规的学习,虚妄的17岁,甚至15、16岁,都是在研究“如何制作游戏”中度过的。她和许多热爱游戏的独立开发者一样,从小接触了大量风格迥异的游戏,心态也逐渐从“玩游戏”变成了“做一款让其他人喜欢的游戏”。
虚妄的想法很单纯,没准儿会让现在的同行们笑出声。她觉得“游戏制作人都是God!”,因为他们能将“自己心中的世界通过游戏表达出来。”
接下来便是一段模板似的经历,你能从许多以“制作游戏为梦想”的作者的口中听到。虚妄利用课余时间学自学了美术、动画、编程还有虚幻4引擎的相关知识。因为热爱游戏,因为兴趣使然,这一切算得上是“水到渠成”。
当然,在这个模板里,制作人们也会遇到各种困难,但虚妄始终认为:“游戏才是让人体会幻想世界最贴切的方式”,而这个想法也成了困难之下,支撑虚妄继续开发游戏的主要原因。
对于一个游戏制作人,成果比过程更重要。遇到了什么困难,虚妄没有和我细说,她只是觉得:“正是无数次对游戏开发的向往,才使我支撑到了现在。”
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