那些“一个人做的游戏” 和它的玩家们( 四 )

早期的Demo和游戏确实是虚妄一个人制作的,这中间没有什么太吸引人的故事。利用功能强大的虚幻4引擎和她自学的一系列代码、建模、美术知识,2年前她完成了《灵之秘境》的Demo并成功登陆Steam绿光。

这件事看上去很了不起、不可思议,但她认为自己当时已经很有压力,“除了吃饭睡觉以外的时间都用来开发游戏,只想尽力把它完成。”

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她希望能将心中那个幻想的世界,通过游戏完整地展现出来。

“为了表达心中所幻想的世界愿意付出一切!” 这是她坚持下去的原因。我知道这听上去可能有点中二,但其实,类似的话我们能从很多独立制作人口中听到。

同样是“一人开发者”,曾贤成在开发《光明记忆》时,表达的意愿是“开发一款摆脱传统FPS游戏战斗类型以及模式的新游戏。”

《硬核:机甲》的制作人穆飞在谈及游戏立项时曾告诉我:“梦想能做一款在战场上自由对战的机甲游戏。”

而另一款入选索尼中国之星的游戏《Evotinction》,开发者顾星演也把“倾力创造中国第一款主机高品质潜入类科幻游戏”作为自己的短期目标。

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