那些“一个人做的游戏” 和它的玩家们( 五 )
他们的遭遇在某种层面上很近似——都是各自从美好的、充满愿景的想法出发,却在实现环节遇到了不同程度的困难,有些还导致了负面问题。但到了玩家这里,关注的往往只剩下成品的品质,而“独立游戏开发者的理想故事”,外界可能早就听腻了。
像《灵之秘境》从8月23日上架抢先体验版本后,目前在Steam上一共得到了700多篇评测,好评率为64%,被系统评定为“褒贬不一”。
客观的说,它所呈现出的质量,确实不能让多数玩家接受。作为一款3D动作游戏,《灵之秘境》存在着许多细节上的问题,比如动作僵硬、优化差、流程短。考虑到作者的身份和游戏只是EA版本,这些问题在情理之中。
但在另一面,我们看到的是玩家和开发者之间难以得到的“互相理解”。
过去我们时常能听到这样的言论:国产独立游戏开发不易,需要玩家的宽容和耐心。即使一个游戏有这样那样的缺点,我依旧能看到许多玩家在指出不足后,善意地打出好评。正如许多游戏作者希望的那样:宽容地对待一款国产游戏。
但现在,耐心似乎正在被消耗,更多人开始给《灵之秘境》打上了“不推荐”的标签,大家的观点出奇的一致:游戏的立绘、角色、场景设计都不错,甚至还请了专业的声优配音,但只要涉及到游戏核心玩法的部分,总给人一种“不尽人意”的感觉。
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