如何在虚拟世界里灵活运用你的双手?手势交互方案、算法和场景全解析(16)
Feedback Loop:网络结构如下图 , 此网络在预测 pose 之后 , 反过来用 pose 生成深度图 , 并与输入的深度图一起预测更优的 pose , 此 pose 又可用来生成更优的深度图 , 以此迭代循环优化pose 。
3D CNN:网络结构如下图 , 此网络把2D深度图上用像素的描述的深度信息 , 以TSDF的方式转化为体素(3D的像素) , 并用3D 卷积代替了普通的2D卷积 。
此处最大的贡献就是在网络结构上从2D走到了3D , 因为传统2D卷积网络是为2D图像设计的 , 并不一定适合3D信息的提取 , 而用3D卷积网络则更容易获取3D特征 , 也就更适用于3D手部关键点回归的问题 。
HandPointNet:网络结构如下图 , 此网络输入时把深度图转成点云 , 然后用 PointNet 做手部 3D 关键点回归 。
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