如何在虚拟世界里灵活运用你的双手?手势交互方案、算法和场景全解析(14)
上图从左到右展示了迭代初期到迭代结束时的 pose , 这种迭代的数值解法通常对初始化要求较高 , 若初始化的不好 , 则需要很长时间才能迭代收敛 , 还有可能无法收敛到全局最小值(因为损失函数是非凸函数) , 所以算法实现时 , 通常利用上一帧的pose来初始化当前帧的计算 。
这种模型驱动类方法需要手工设计几何模型和损失函数 。 简单的几何模型计算量小 , 复杂的几何模型准确度高 。 通常设计模型时需要在准确度和性能之间做权衡 。
不同的手部几何模型
模型驱动类的算法优势是不需要任何训练数据 , 只要设计的好 , 写完就可以直接用 。 缺点是需要手工设计模型 , 计算量较大 , 容易误差累计导致漂移 , 对初始化要求高 , 通常只能用在手势追踪领域 。
2、数据驱动类算法
此类算法是指利用收集数据中训练样本与其对应的标签关系 , 让机器学习一个从样本到标签的映射 。 此类算法属于判别式方法(Discriminative Approaches) 。
推荐阅读
- 小鱼人|如何在新赛季稳定上分?善于抓失误的小鱼人,值得认真练上一波
- 设计师|魔兽世界:9.1.5刚上线,就要9.2了?来看设计师爆料的更多细节
- skt|被SKT冷藏埋没,来中国带队打进世界赛决赛的励志人物史
- LGD|LOL:SN又差点翻车?NEST焕峰烬重现世界名画高地反向架狙!
- 捉迷藏|?LOL世界赛“含金量”数据出炉:EDG仅排第六,IG稳居榜首
- 魔兽世界|魔兽TBC:为什么玩家期待跨区组队?降低组队难度,无需频繁换区
- edg战队|“EDG夺冠只拿48万”!同样是世界冠军,IG却可以拿到242万美金
- 魔兽世界|魔兽世界:60版本赛季服最新消息,大家都跑过去体验,真香定律
- 点卡|魔兽世界:9.1.5首日“回归潮”?游戏实力劝退玩家,真有点卡
- 魔兽世界|魔兽世界TBC:猎人宠物挑选指南,引怪是其次,这个误区不能犯