医生|【探游报告】组队杀虫《异形:火力小队》评测报告-适用1.0版( 四 )


◆【画面质量:★★★☆】
◆部分场景中的物品材质有偷懒嫌疑 , 基地中的NPC材质有点粗糙 , 异形蛋的设计有一大缺点 , 明明抱脸虫已经出来了 , 可查看异形蛋的时候还是原来的样子 , 没有出现空蛋壳的现象 , 所说在细节把握上还需要精进;

※【操作模式】※
◆游戏中的操作模式跟时下TPS射击游戏一样 , 依然是“W/S/A/D”操作方向、鼠标瞄准、左键开枪、右键瞄准 , 配合上一些功能键 , 不过此款游戏没有跳跃一说 , 空格键是翻滚 , 全套操作下来没有什么太大不同 , 实战中异形数量很多 , 如果期间再来几个“硬货” , 就没那么多讲究了 , 直接左键开怼:

◆游戏中有狙击枪出现 , 但在如此数量众多 , 节奏又快的战斗中 , 狙击威力是很大 , 但无法达到压制的目的 , 加上游戏后期异形都很耐揍 , 一枪打不死就尴尬了 , 当然 , 不是说这款游戏狙击不好 , 只能说那是操作大神的玩物:

◆另外游戏中有掩体一说 , 在TPS游戏中 , 对掩体战术的设计都或多或少加入了一些 , 《异形:火力小队》中玩家也可以躲在掩体后面射击:

◆这是TPS中常见的掩体盲射 , 游戏中的表现还算不错 , 只要不是弹道很飘的枪 , 大部分是不需要露头瞄准的 , 命中率挺高;

◆这是在掩体中的精确射击 , 没有什么太大不同 , 瞄准模式下 , 人物移动速度没有惩罚;


◆最后是扔手雷 , 翻越掩体的设计 , 整体来看表现的还算可以 , 从人物动作到实战应用 , 可以定位到合格 , 但这样的战术战法在面对异性的时候用处不是很大 , 异性大多是近战 , 偶尔有喷酸的也是个体 , 所以这个掩体战术用不用体现不大 , 唯一用处最大的地方是面对合成人的时候 , 彼此躲在掩体后面对射 , 其他的还是保持移动射击的好;
※【特色亮点】※
◆其实此款游戏的特色和玩法、亮点还是蛮多的 , 首先是前文中说到的职业技能搭配 , 虽说看起来简单 , 但真要在有限的空间里发挥职业最大优势 , 又不能过多的损失火力输出 , 确实需要动一动脑筋:

◆拿初始职业“射手”举例 , 在军衔等级不足的情况下 , 能使用的核心不多 , 更不要说配件了 , 想要发挥职业功效 , 很抱歉 , 几乎不可能实现 , 就算有技能可用 , 其效果也是大打折扣 , 当等级提升后配件槽全部开启 , 费脑子的环节才正式开始:

◆比如射手的专属技能“手雷” , 通过搭配不通模组可以改变手雷形态 , 从爆炸到集束 , 要根据场景进行调配 , 如果嫌麻烦 , 那就选择通用模组 , 但问题又来了 , 是偏向火力输出还是支援?这又是一个问题 , 加之不可能每次都是联网通关 , 偶尔是自己游玩 , 虽说电脑控制的AI不笨 , 但也不是多聪明 , 输出频繁可伤害不足 , 玩家又需要再次调换:

◆如何更好的调配这些模块 , 真的很需要动一番脑筋 , 不过这里也有一大问题 , 花样和搭配方法是很多 , 但由于地图场景固定 , 剧情任务和攻击环节都心知肚明 , 时间一长 , 只剩下1-2种搭配;唯一体现花样繁多的时候 , 其实是联网通关时 , 但不管怎样 , 这样的模组设计很适合喜欢研究的玩家 , 同样 , 也非常考验玩家们之间的友谊值;
◆还有一大特色是武器搭配系统 , 玩家可使用的武器种类繁多 , 除了一部分可以在商店中购买外 , 其他的需要通过关卡任务来获取 , 从近战手枪、冲锋枪、霰弹枪、到突击步枪和狙击枪 , 最后是重武器火箭炮、榴弹炮、喷火器 , 差不多常见的武器游戏中都有:

◆随着剧情和任务推进 , 玩家可以获取的武器也会越来越多 , 威力也会越来越强 , 不过相比异形的难度 , 这些枪械威力依然感觉不够 , 好在后期出现了一种戏剧性局面 , 突击步枪的整体输出反而不如霰弹枪和冲锋枪 , 一度怀疑是不是操作有问题 , 但经过反复试验 , 差距体现在短期输出量 , 冲锋枪射速快 , 在配件支持下 , 稳定性和威力都进一步提升 , 再配合功能模组 , 加成的威力甚至一度超过了突击步枪 , 同样 , 在霰弹枪中也是如此 , 上图中的双管在功能模组加成下 , 几乎是秒装弹 , 所以这种级别的输出 , 当然要强过突击步枪了;

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