腾讯罗施贤:新文创战略下的数字文化生产探索(14)
“人有灵”的潮牌服饰,首批产品一上架就被抢购一空,上线不到12小时,三款角色编号限量款就全部卖完,这是腾讯动漫限量服装周边售卖方面,最快的记录。首月,销售额破100万。
像狐妖和一人这些IP的打造,情感的增值还在继续。从漫画到动漫,再基于动漫改编游戏,改编影视作品,以IP构建为核心,不断去做新的演绎。狐妖手游预约量超过了1200多万,一人的影视改编也在进行。
所以,新文创时代,作品品质依然是第一位的,好的作品依然是基础和核心。只是说,不要局限于作品,而是以IP为单位,去做文化生产,去做持续、系统的考虑。
第四、建设生态力量
最后一个纬度,是建设生态能力。新文创,既然要构建的是IP,很多时候必然就是系统工程,不是单一业务所能实现,需要一个具备多元产业能力的生态。所以,我们一直很重视平台和业务的协作与打通,希望在新文创的理念下,我们的业务生态,能成为助力传统文化数字化传承、传统行业转型、以及城市文旅融合的“全新解决方案”。
就像各位刚才看到的,过去几年来,我们与敦煌、故宫、秦始皇帝陵等许多国内文博机构,都有很多的合作。围绕数字化和文化IP的塑造,我们梳理出了一套较为完整的“数字文保解决方案”,而且针对不同机构的具体需求,也输出了一个性化的合作计划。
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