腾讯罗施贤:新文创战略下的数字文化生产探索(11)

再举一个有趣的例子。大家都知道故宫有一幅国宝级的名画,叫《千里江山图》,这幅画长11.9米,是中国青绿山水的巅峰之作。之前我们和故宫合作,以《千里江山图》为蓝本,创作了音乐《丹青千里》,邀请方文山作词、张亚东作曲、易烊千玺演唱,腾讯音乐发布后,仅仅两天,网络收听量就达到数千万次。所以,什么是商业和文化的良性良性循环,这个案例也是一个很好的注脚。

活化传统文化方式有很多,这里再给大家举个例子,我们也从一个视频开始。

刚才大家看到的《故宫:口袋宫匠》,就是一款专门制作的小游戏,比较卡通化,但其实还原故宫很多的区域和陈设,玩家可以一起建造、保护紫禁城,也能轻松获取故宫是知识。这个作品,上线一周,自然的下载量就达到了100多万。

除了这个小游戏,我们还把故宫的许多经典文化元素,直接融入到像《奇迹暖暖》等许多成熟的游戏当中。因为有很强的互动性和趣味性,游戏,在活化传统文化IP方面,正在被越来越多应用。

第二、情感增值

兴趣唤醒了,就再看看怎么做情感的增值。事实上,每一个IP的形成与成长,都是用户情感增值的过程,孙悟空就是一个经历了数百年情感增值的IP。许多传统IP要在这个时代获得用户的情感代入,就要重新演绎这IP背后的故事。

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