从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略( 三 )

2015年10月14日英雄联盟建立了新浪微博官方账号,截止目前在全社交平台粉丝数总计达到了8000万。虽然我们在社交平台比较少进行大规模投放,但基于英雄联盟IP,我们和社交平台有非常深度的合作运营。

中小游戏其实在社交平台也可以有很多玩法,大体运营思路是类似的。希望我的演讲能为大家运营游戏社交媒体提供一些参考。

首先看一个视频,来自今年英雄联盟8周年庆现场,运营同学随手拍的现场视频。

大家可能觉得这个视频质量不是很高,画质粗糙,收音也不清晰,但就是这样随手拍的视频在快手上达到了550万播放量,涨粉数也非常可观。通过这个例子可以看到,哪怕随手拍、0制作成本、没有使用任何资源推广的小视频,也可能带来非常大的流量。

当然这并不是因为我们是英雄联盟官方账号,即便是百万粉丝的快手账号,如果上传的视频不符合平台调性和用户喜好,日常播放量可能只有3-5W,粉丝量和播放量并没有直接关系。

为什么要做社交平台运营?

回顾国内社交平台的发展,从早期的豆瓣、微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放、玩家沟通和发行等都有着越来越重要的价值。

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