从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略( 四 )

分享两个社交平台的游戏领域数据。

第一个数据来自快手2019年7月份第一届光合创作者大会,目前快手游戏日活用户5600万,每个月游戏开播者200万,2019年上半年快手游戏内容有5亿条,产生的点赞、评论、分享十分惊人,快手已经成为现在国内最大的游戏直播平台。

从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略

图2/19

第二个数据来源于2018微博电竞白皮书,微博游戏兴趣用户2亿,核心游戏重度人群9000万,这里核心用户是体现出对游戏内容会进行发布、点赞、评论、转发、私信等互动的用户。

从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略

图3/19

对于LOL这种比较成熟的、用户体量比较大的游戏产品来说,为什么要做社交平台?

对我们来说,社交平台可以帮助解决几个产品痛点,比如新进减少,流失增加,比如用户时间受到竞品和短视频APP的挤压,比如我们的很多用户变成沉默用户,很少为游戏发声。基于以上几点,我们决定做社交平台。

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