谁将主宰云游戏?苹果、微软、谷歌,还是鹅厂……( 五 )
每一次网络速度的升维 , 都会带来一次“云游戏”的跃进:
普遍宽带化让PC端的网页游戏有了机会 , 能够还原上一代客户端网游(代差5年) , 4G带来的移动端提速 , 让手机小游戏和页游有了移植3G时代主流手游的机会 。
但这样的迭代 , 距离最高维度的主机游戏或PC版单机游戏等需要强大数据运算和本地存储的游戏体验而言 , 还有极大的代差 。
换言之 , 4G还只是解决了手机游戏从异步到同步的玩法体验 , 5G或许能够让数据传输的瓶颈不再 , 但存储游戏的服务器自身的运算能力、承载能力以及用来接收游戏的设备(手机、主机或PC)的性能 , 还不具备在5G高速公路的两端 , 达成真正意义上的同步 。
其可能实现的形式 , 或许还只能是无客户端存在、地图相对单一的王者或吃鸡之类的手游 。
大厂为何觊觎与游戏?
但不可否认的是 , 每一个有野心的大厂 , 都有一个云游戏梦想 。
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