谁将主宰云游戏?苹果、微软、谷歌,还是鹅厂……( 六 )
云可以达成其和用户更近的接触 。 但技术上 , 轻量级的休闲游戏 , 并无太多难度 , 已经可以云端化 。
真正的难度在于真正制作精良的重度游戏 , 往往无法被云游戏所承载 , 只能进行降维实现 , 就如过去街机移植家用游戏机那般进行减配和重新优化 。
但同时 , 这很容易造成了一部分骨灰粉们的不适应 , 对大作造成口碑崩坏 。 这也是游戏公司一直埋头研发 , 却不敢轻易发表的原因所在 。
云游戏之所以被期待 , 本身就是为了大体量的重度游戏能够更好触及用户而存在的 。 而轻度游戏已经在普及 , 不存在时间问题 。
云游戏之铁三角
大数据、云计算是云游戏必须依赖的基础 。
真正要想形成和家用游戏机以及其他游戏设备的区别 , 或许更为关键的还是在大数据、云计算的基础上形成第三点 , 即通过人工智能来进一步达成云游戏的独特体验 , 所有的偶然性通过人工智能来达成 , 不再有攻略可循 , 每一次游戏都可能是一次独一无二的体验 。
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