双G时代来临,VR又火了,运营商如何起跑新赛道?( 六 )

从事VR游戏、教育内容生产与体验设备提供的7663公司董事长陈修超表示 , Cloud VR将大幅降低玩家在终端侧配置 , 让用户以低成本的VR一体机即可畅玩大型的PC VR游戏 , 从而在提升用户游戏体验 , 让用户受益的同时 , 也让游戏开发商突破了原有的PC VR游戏市场的边界 。

VR终端制造商Pico公司市场祖昆仑认为 , VR终端需更实惠、更轻便、更易佩戴 , VR内容需更丰富、更加交互自然 , VR业务才能被广大用户接受 。

5G+Cloud可以将渲染所需的大量计算放到边缘云 , 从而可使终端轻量化 , 并解决VR业务的内容高清和体验交互问题 。 5G与云是推动VR/AR产品体验提升的关键动力 。

华为视频产品线边缘媒体服务产品总监孔德博表示 , VR业务对带宽、时延要求非常高 , 然而在目前的媒体云架构下 , 计算处理、转码等PaaS能力都是在中心云部署的 , 海量数据需穿越整个网络在终端与中心之间来回传送 , 这不仅导致了网络时延大 , 还给网络带来了沉重的负担 。

为此 , 华为推出了媒体边缘云的创新解决方案 , 其将中心云的PaaS能力延伸到边缘 , 以大幅降低业务时延 , 提升用户体验 , 并大大降低网络带宽成本 。

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