双G时代来临,VR又火了,运营商如何起跑新赛道?( 八 )
但立足当下 , VR产业目前仍然处于初期阶段 , 距离规模商用还有长路要走 , 运营商该如何抢先并稳步布局VR业务呢?
运营商如何起跑VR新赛道?
再以韩国5G为例 , LG U+的沉浸式媒体业务之所以能吸引大量用户 , 在于他们在5G套餐中捆绑了较为丰富的视频内容 。 内容 , 内容 , 还是内容 , 像IPTV业务一样 , VR需要丰富的内容供给才能不断吸引并黏住用户 。
想象一下 , 如果运营商向家庭用户推出VR业务 , 当用户戴上头显后发现 , 片源不过十来部 , 还只是些风光欣赏短视频 , 且长期不更新 , 请问拿什么黏住用户?但内容需要整个VR产业链循序推进 , 单靠运营商独臂难撑 。 怎么解决这个两难的问题?
能不能先将海量的2D视频内容在云端转换为3D VR巨幕 , 让用户在家里也能如在电影院一般欣赏3D视频 , 基于海量的传统2D视频支撑 , 从培养用户习惯、扩大用户基础开始 , 再循序渐进的跟随产业链逐步发展更多的内容产品形态呢?
为此 , 在本次会议上业界提出了构建三层VR内容 , 以丰富内容供给:
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