二次元|闷了快一年的二次元市场,散爆昨天交出怎样的答卷?( 三 )



另一方面 , 它的Roguelike玩法又有足够的挑战性 , 带来了挑战上限 , 让玩法本身也足够能打 , 可以承接住有更多追求的玩家 。



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稳健的背后是野心

所以回到开头的问题 , 《云图》能否成今年二次元爆款?我认为 , 这个产品有些特殊 , 它或许需要更长的时间来观测 。

《云图》走得稳健 , 犹如辆德国战车 。 它与其说是一款「无短板」的游戏 , 不如说是项目组想让内容更扎实一些 , 更有包容性 , 重新梳理玩家所熟知的玩法 , 在既有体系上打磨 , 统合成自己的理解 , 再让产品自然地抓到更多的玩家 。

但走得稳健 , 就可能冒着缺少记忆点的风险 , 缺乏一跃成为爆款的跳板 。 《云图》要大爆 , 就需要看近期市场的时机 , 以及头部产品的用户动态 。 简单点说 , 底子打扎实了 , 后面看机遇 。

求稳的背后 , 是散爆的野心 。 《云图》是一个开始 , 它的包容是为了稳扎稳打地打开「少前」IP的内容体系 。 从为IP铺路、试验玩法融合的角度来看 , 《云图》现在交出的产品答卷 , 已经足够为后续包括《少女前线2:追放》等更多产品提供参考 。


【二次元|闷了快一年的二次元市场,散爆昨天交出怎样的答卷?】
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