“进度”设计的使用场景与表现方式( 六 )

“进度”设计的使用场景与表现方式

以上都是“进度”设计的使用场景与案例展示,接下来,则说明一下“进度”在设计中的表现方式,同样手法,以“优”“裂”的方式展示重要节点。

“进度”的表现方式 1. 数字

优势:不需要控制进度的总长度;劣势:数字越大,用户的预估时间越不稳定,越容易引起焦虑情绪。现如今界面设计中数字用的情况还是相对比较少的,我展示了两种情况,一个是重点在”所处进度后面”的任务完成情况,一个是重点在“所处进度前面”的排队列表。前者也可以用进度条的方式来表现(但数字需要同时存在,否则无法预估整体),但后者因为无法预估完整长度,只能选择数字的方式展现。

例如:

当前左边的案例已连续打卡,就是运用了数字形式展示,虽然它下方同步展示了金币icon的展示,但对于进度条给用户心理的展示,却相差较多。而右边的案例在竞选夺宝板块里,包含有时间截止展示和已有N人参加,虽然都有明确数字展示,但对于大额度的数字展示,用户多少会产生未知的心理,并不会有多少急切参加心态。

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