“进度”设计的使用场景与表现方式( 四 )
在现在的高德、百度地图等软件内,会告诉用户当前等待的车辆距离自身还有几站地、多久,这都是非常好的进程跟踪手段,抚平了用户急躁的心情。
4. 抢购/库存/剩余
一般多用于了解储存情况的信息,有可控的整体范围使用。
设计重点:在已有内容在整体范围占比,或剩余内容的占比展示;设计难点:需使用户区分清楚重点是已有内容还是剩余内容;主要状态:已有内容、剩余内容、整体内容。该类进度多是有整体范围的,也就是最大值是有限制的。在抢购、完成任务数量等类似的设计上用的较多,区分好“已有” 、“未有” 的区别,就能满足大多数情况。有时候会遇到需要提高用户警惕性或焦虑感的设计,例如储存空间已满需要清理、抢购库存仅剩几件等等,用警惕色系的设计,可以帮助提升产品目的,或是帮助用户解决优先级较高的内容。
推荐阅读
- 明日方舟|明日方舟:早露皮肤的攻击动作设计得很出彩,化身成白熊的指挥员
- 设计师|魔兽世界:9.1.5刚上线,就要9.2了?来看设计师爆料的更多细节
- 文明|LOL:设计师的想象力从未下水道,细看符文之地,竟是地球缩影!
- 金铲铲之战|金铲铲之战新赛季最强阵容:学院名流永恩,低分段玩家谨慎使用
- 激战2|MMORPG集体放大招?魔兽、FF14、激战2均使用End迎来主线剧情终章!
- 原神|扒遍了《原神》的五张地图,我发现它悄悄改了自己的开放世界设计
- edg战队|设计师爆料EDG冠军皮肤主色调:黑、白、红配色更和谐
- 常规赛|幻想概念原画设计,每一笔都尽显功底,故事性也是很强
- 黄忠|三国杀:星黄忠入围技能新鲜出炉,“穿杨”的设计天马行空
- 手办|设计师是黑粉吗?Q版手办做成这样,网友直呼辣眼睛