“进度”设计的使用场景与表现方式( 三 )
需要注意的是,web端场景下用户耐心一般比较平和,而手机端就算有步骤展示,太多信息也会让用户失去耐心,从而增加流失率,所以应该尽量避免在手机端进行大量的信息采集,必要时可以采用一些简短的选择器来代替,也不为是一种良策。
当前案例全部引导界面的一种,一般都是三个步骤可完成操作。用户在选择了目标、体重等大致信息后则可进入产品主界面。
3. 订单/排队/进程跟踪
一般多用于非即时反馈的内容,缓解长时间等待的焦虑心情等使用。
设计重点:现在等待进度的实时状态;设计难点:用户对当前状态的了解程度以及可视化认知;主要状态:未开始-等待中-进行中-等待结束。物流和等车都是让人等待的过程,都属于非即时反馈的形式,稍有差错或是进度跟不上就会造成用户的心态爆炸,从而会有投诉等负面情绪的爆发。
所以除了清晰的展示用户的等待状态外,技术上的信息实时更新也是很重要的一环,能有预计到达时间是最好的,能给足用户预期,类似菜鸟裹裹的猜包裹到达日期的活动等。
推荐阅读
- 明日方舟|明日方舟:早露皮肤的攻击动作设计得很出彩,化身成白熊的指挥员
- 设计师|魔兽世界:9.1.5刚上线,就要9.2了?来看设计师爆料的更多细节
- 文明|LOL:设计师的想象力从未下水道,细看符文之地,竟是地球缩影!
- 金铲铲之战|金铲铲之战新赛季最强阵容:学院名流永恩,低分段玩家谨慎使用
- 激战2|MMORPG集体放大招?魔兽、FF14、激战2均使用End迎来主线剧情终章!
- 原神|扒遍了《原神》的五张地图,我发现它悄悄改了自己的开放世界设计
- edg战队|设计师爆料EDG冠军皮肤主色调:黑、白、红配色更和谐
- 常规赛|幻想概念原画设计,每一笔都尽显功底,故事性也是很强
- 黄忠|三国杀:星黄忠入围技能新鲜出炉,“穿杨”的设计天马行空
- 手办|设计师是黑粉吗?Q版手办做成这样,网友直呼辣眼睛