“进度”设计的使用场景与表现方式( 二 )
接下来,我开始用不同场景下的展现形式来具体说明,并分别叙述不同“进度”场景的不同重点、难点以及当前的主要状态表现。
一、“进度”的使用场景 1. 签到/完成任务
这是我们最常见的进度类型:
设计重点:每个任务节点上的奖励或成就的展示;设计难点:用户的坚持度与完成度;主要状态:未完成-正在完成-已完成。在一般的任务流程中,用户都很难坚持一直签到或是不断的完成任务,这是因为用户在投入机制后,很难得到即时反馈,所以上瘾的程度也就较小。
在这里需要设计足够多的“奖励机制”来不断的刺激用户坚持完成任务的行为。例如KEEP中的跑步等级奖励徽章(从众和虚荣心),虎克网中的任务赚虎克币(奖励诱惑)等等。
2. 操作流程
一般常见的信息采集流程展示。
设计重点:清晰的步骤展示与引导流程;设计难点:用户的耐心与持久度;主要状态:开始填写-填写中-完成填写-提交。这种类型的进度多数是为了让用户了解自己所处的位置,好让用户有掌控感和心理预期,多是用于填写资料这种大量的信息收集界面使用。
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