腾讯的敌人只有傲慢的自己( 五 )
游戏也好,短视频也好,信息流也好,都是公司给用户选择,而非用户发自内心的选择。
用户其实只能选择自己不要什么,不能选择自己要什么。
而toB业务则不同,每一个B端用户都是一个成熟行业中的中流砥柱,知道自己要什么,也知道自己该怎么办。
每个B端用户,即使没有互联网,也有自己的一套生存法则,每一个传统产业都经历过几十甚至数百年的演进,能被留下的基本都已经达到了ROI最大化。
B端用户不需要你告诉他应该怎么做,他们自己很清楚。
一家数据公司,想要赋能一家传统制造业生产,但是在合作的过程中,发现连有效的数据都没法全部收集完成,因为供应链和经销体系中有太多无法被量化的数据。
这叫隔行如隔山。
互联网行业飞速发展的一大原因是复制成本无限趋近于0,并且绝大多数模式都是轻快的数据,可以快速迭代和回滚,一个程序做的不好,下一版用新功能覆盖就好;
推荐阅读
- 腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP
- 腾讯|LPL年度最佳选手,同队最多三人,选谁?
- 腾讯|LPL官方发新歌,JKL被吐槽累死调音师,网友:Lvmao努力在C了!
- 王者荣耀|1个人玩王者越来越没意思,MOBA游戏真的只有组团才玩的下去吗?
- 剑三|同为老五门,却势如水火!剑三奶花与天策的恩怨只有老玩家才知道
- 韩信|一英雄只有高手才能驾驭,位移不输韩信,真伤比吕布高
- 挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 王者荣耀|《英雄联盟》大热 腾讯成大赢家
- 金铲铲之战|为了防腾讯米哈游抢人,游戏厂商也开始内卷,育碧竟被偷家?