左手产品矩阵,右手广告平台,赤子城如何运筹全球流量生态?( 八 )
具体来说 , 赤子城自研用户矩阵Solo\n \nX已经建立了四大子矩阵——用户系统矩阵、健身矩阵、媒体娱乐矩阵、游戏矩阵 。 这与当前广告投放的重点领域高度重合 。 招股书显示 , 按设备ID计 , 赤子城覆盖了6.699亿用户 , 日活(DAU)超过3500万 , 覆盖国家与地区超过200个 。
其实赤子城早期产品的“工具”属性较强 , 但随着内容类产品逐渐成为市场主流 , 赤子城自2017年开始布局内容类产品(音乐、游戏、健身等) , 到2018年底 , 其日活已经将近1500万 。
这些产品一方面作为独立的产品去服务用户 , 另一方面也是赤子城覆盖全球流量的重要渠道 。
其中 , 用户系统产品Solo\n Launcher和DIY Locker分别登上89个及40个国家/地区的Google Play个性化下载排行榜榜首;游戏产品Archery \nChamp在45个国家/地区App Store游戏下载榜单中排名前十 。 此外 , 赤子城在2015年被评为Google \nPlay“顶级开发者” , 旗下产品被评为Google Play“全球最佳应用” 。
受益于此 , Solo\n X产品矩阵的“变现能力”出现大幅提升 , 从2017年下半年到2018年下半年 , Solo \nX日均展示次数增加了132.1%;收入也从2017年的2768万增长至2018年的9292万 , 增幅达235.7%;占总收入的比重亦从15.2%提高至33.6% 。
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