VR、AR与MR的发展历史以及商业应用实例( 二 )
Magic Leap Lightwear
这不仅是娱乐和游戏,同时也意味着巨大的商机。IDC 研究人员预测, 2021年全球AR和VR产品和服务的支出将从2017年的114亿美元激增到2150亿美元。
除了VR和AR,混合现实(MR)也在飞速发展之中。致力于MR研究的开发人员正将VR和AR的特点与现实世界相结合,以提供混合体验。
设想另一种VR情景:您可以被瞬间传送至夏威夷的沙滩椅上,脚踩沙粒,手捧鸡尾酒。无需经历漫长的经济舱飞行体验,而是直接被传送到岛屿上。但现实中您并没有真的在那里。
在混合现实中,您就可以拥有这样的体验。比如在前往夏威夷的航班上体验夏威夷沙滩的例子:您坐在前往夏威夷的航班上,当您移动时,航班座椅仿佛嘎吱作响的沙滩椅,真实的空乘员为您送上一杯鸡尾酒,脚底轻触地板上的沙粒,体验沙滩般的感觉。
VR 技术解析
VR的概念可以追溯至20世纪30年代的文学作品中。在20世纪50年代,电影制作人 Morton Hellig提出了“体验剧场” (“experience theater”),随后发明了叫做SensoRama 的沉浸式视频游戏机,供人们观看体验。1968 年,开创性的时刻到来,Ivan Sutherland发明了第一个头戴式显示器。
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