VR、AR与MR的发展历史以及商业应用实例( 四 )

当然,VR尚有潜力未充分挖掘。如今,肉眼仍能发现VR渲染中的瑕疵。

VR、AR与MR的发展历史以及商业应用实例

聚散调节冲突,《Journal of Vision》期刊

部分专家认为VR技术的发展将会超越人类认知水平,大约十年内,其性能将会实现飞跃性的进步,达到如今的200倍。同时,NVIDIA研究人员正致力于提升用户体验。

一项名为中心凹形渲染 (foveated rendering) 的技术降低了传递到敏感度较低的视网膜边缘的图像质量,同时提高了传递到视网膜中心的图像质量。这一技术作用非凡,与眼动追踪相结合,能让处理器确定最清晰的观看区域。

VR的技术障碍

每秒帧数:虚拟现实要求每秒高达90帧的处理速度。因为较低的帧速率会导致肉眼可见的移动滞后,可能会让人产生呕吐的感觉。NVIDIA GPU利用比肉眼可以感知的更快速度渲染来实现VR。

延迟:VR的延迟是指动作开始和电脑呈现的视觉图像之间的时间差。专家认为 VR延迟率应达到20毫秒以下。NVIDIA VRWorks是VR头戴式显示器和游戏开发人员的软件开发套件,可以解决延迟问题。

推荐阅读