VR、AR与MR的发展历史以及商业应用实例( 三 )
SensoRama沉浸式视频游戏机
自此,VR发生了巨大变化。消费级VR头戴式显示器实现了突破性的进展。光学、追踪和GPU性能的技术突破也促进了VR的发展。
随着Facebook的Oculus、HTC、三星、索尼和许多其他公司的新型头戴式显示器的用户体验得到改善,过去几年消费者对VR的也兴趣大大提高。然而,计算机生成的沉浸式 3D环境对人们来说不仅仅是拥有了时髦的VR眼镜。
迄今为止,包括每秒提供足够的帧数并减少延迟(即用户移动头部时造成的延迟),始终保持平稳、减少引发晕动症情况等难题已经基本攻克。
VR对图形处理的要求极高——比电脑游戏的要求还要高7倍。如果没有快速呈现图形的极速运转的GPU,人们将不可能享有如今的VR体验。
软件也发挥了重要作用。例如,借助NVIDIA VRWorks软件开发套件, 头戴式显示器和应用程序的开发人员可实现VR的最佳性能和最低延迟,而且即插即用。VRWorks可集成于Unity和Unreal Engine 4等游戏引擎中。
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