VR、AR与MR的发展历史以及商业应用实例( 五 )

视野:在VR中,创造身临其境的感觉非常重要。视野是特定的VR头戴式显示器所能提供的视角。例如Oculus Rift头戴式显示器可以提供110度视角。

位置追踪:为了营造身临其境的良好VR体验,需要在1毫米的误差内追踪头戴式显示器的空间位置。这是在任何时间和空间中显示图像的最低要求。

聚散调节冲突:这是如今VR头戴式显示器的观看问题。具体如下:人的瞳孔以“聚散”的方式移动,也就是说当对焦时,瞳孔会一起向中心或是两边移动。但与此同时,眼睛里的晶状体也会聚焦于物体,又称为调节。VR眼镜所呈现的3D图像会造成聚散和调节冲突,这对眼睛来说并不太正常,会导致视觉疲劳和不适。

眼动追踪技术:迄今为止,头戴式VR显示器尚不能追踪用户的眼睛,让计算系统可以针对用户在某一时间内对焦的位置作出相应的反应。提高眼睛移动位置的分辨率有助于呈现更好的视觉画面。

尽管几十年来市场发展缓慢,但VR技术在好莱坞电影中大放光彩,例如前段时间上线的《头号玩家》。同时,VR技术也在游戏、电视、房地产、建筑、汽车设计和其它行业深受人们的欢迎。

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