育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议( 八 )

育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议

如果你要我用“Yes and no”来做判断的话,我只能回答“订阅制对于游戏开发者究竟是好是坏”这一问题。部分游戏开发者将从订阅模式中收益(绝大多数指的是平台持有者名下的工作室),更多的开发者会看到自己的游戏因为订阅服务而遭到贬值,其余开发者则处在两者之间,这完全取决于你说的是哪一种订阅服务。

我们不可能仅仅看到Spotify鼓励创作者的方式就断言说“行业的未来即是如此”,我们也不可能从Netflix身上去判定订阅制将为游戏带来新生。我们可以去仔细考察这些已经发生的实例,但是,我们应该谨慎对待这些新模型,从每个模型的利弊两方面去评估。

我这样说也许会流露出中立态度的意味,但这就是事实——任天堂的会员跟谷歌的Stadia是不是截然不同?它们之所以独一无二是因为它们不希望跟竞争对手重叠。EA跟育碧往都试图挤入订阅服务领域,但他们知道自己不会与现有的平台持有者产生对抗。这些大厂可以利用订阅服务将旗下的游戏库直接分发给玩家,而不必像其他厂商依赖于它者的订阅服务,对于游戏产生的收益他们也能够一目了然,这是一招高招。

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