育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议( 四 )

当我们开始讨论之前,我着重提到了索尼的PS Now,因为它目前所做的一切跟时下主流的订阅服务有所差异,它一开始只支持云端串流游戏,现在部分游戏提供离线游玩,订阅用户大概在70万名左右。哪怕像微软、谷歌这类入局串流游戏的厂商越来越多,甚至声称云游戏将是次时代主机业务的重要战略构成,索尼依旧岿然不动。

不过索尼互动娱乐总裁Jim Ryan的发言却预示着这件事并没有那么简单,他谈到了索尼的远程控制、PS Now的进展,以及近期联合微软组建了一支云技术团队。我很好奇索尼在这个突如其来的竞争领域中会扮演什么样的角色。

话说到这里,我意识到自己讨论的方向已经偏离了此次的订阅服务主题,但考虑到这二者的联系这很难说得上是跑题。订阅服务就像是云游戏的基础,当谷歌的发布会仅披露Stadia的技术细节却只字不谈自己的游戏阵容时,你会觉得这场发布会总缺了点什么。

育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议

Stadia作为一项游戏订阅服务并不出众,我期待谷歌能够像苹果一样,靠着一系列的独占游戏或是一些大作来撑场面,可惜的是他们只给出了《命运2》一款游戏。虽然我个人对于随时随地这个云游戏的概念非常向往,但作为一款在PS4、Xbox One、PC平台上发售的游戏,它并没有帮助Stadia建立更多“随时随地”开玩的优势。

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