育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议( 六 )

看看XGP你就明白我的意思了。虽然微软的订阅服务还很年轻,但它已经显现出足够的潜力。玩家只需缴纳月费就能访问大多数第一方游戏,包括《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等大型游戏,随着微软第一方工作室阵容的不断扩大,这份名单将会越来越有分量。

当然,我们也知晓微软正致力于打造下一代主机“Scarlett”,但它真正的野心在于游戏与订阅服务/云游戏。微软已经把它的通行证延伸到了PC平台,他们还在鼓捣Project xCloud,与索尼达成技术合作伙伴关系,还和任天堂展开了多方位的合作。倘使未来五年内微软的XGP没有出现在平板电脑、移动手机,甚至是Switch(乐观估计)上,那才叫人匪夷所思。

以上的所有优势让我觉得微软将在游戏订阅领域处于领先地位,并且将成为游戏界Netflix“三巨头”的头一个。

对于谷歌的Stadia我保持怀疑态度。目前Stadia最大的问题在于模糊不清的定价策略,而且它的技术是否适用于那么网络状况不佳的用户也是大问题。

苹果将希望寄托于Apple Arcade。事实上,苹果已经拥有了不少有名气的合作伙伴了,比如ustwo、Annapurna Interactive、Bossa Studios、Sega,苹果投入了不少资金在这些工作室身上,苹果商店中也存在着不少脍炙人口的高品质游戏,所以苹果目前最大的问题在于定价。在苹果公布订阅价格之前,我们很难断定会有多少玩家买账。目前最好还是把Apple Arcade划到“有潜力但也可能翻车”那一类中。

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