暴雪|抢先体验《暗黑破坏神:不朽》,终于有神作的味道了

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相信大家对不会《暗黑破坏神》这个游戏感到陌生 , 从一代、二代再到三代的转变曾让不少玩家感叹暴雪变了 , 这个系列游戏也变了 。 2018年的暴雪嘉年华更是让不少玩家感到愤怒 , 因为手游《暗黑破坏神:不朽》的公布 , 还有那句经典群嘲——“你们难道没有手机吗?” 。
玩法和画风上的改变曾让一部分系列粉丝对《暗黑破坏神3》感到失望 , 而手游版的消息却不合时宜地夹杂在中间 , 玩家的愤怒往往会大于对手游的期待 , 但实际上《暗黑破坏神:不朽》真的是一款令玩家失望的游戏吗?
凑巧的是 , 小雷正好有手机 , 而且也取得了这次先锋测试的资格 , 在初期的一番体验之后也了解了这款手游版的《暗黑破坏神》 。 至于确切体验感受是怎么样的 , 小雷可以告诉大家 , 有惊喜也有无奈 , 那么话不多说 , 让我们来看看这次的《暗黑破坏神:不朽》是否值得一玩吧!
喜忧参半的创新机制可以说 , 《暗黑破坏神:不朽》是第一部登录手机平台的《暗黑》系列作品 , 也是暴雪难得的手游作品 , 所以必然会为了手机平台做出最新的适配机制 。
但这种游戏的创新在体验之后感觉并没有想象中的好 , 反而在一段时间的游玩后 , 会让小雷感觉这种创新就是为了给手游碎片化的游玩时间做出的妥协 。

首先是游戏的战斗机制 , 《暗黑破坏神:不朽》直接取消了蓝条系统 , 玩家释放技能只需要等待冷却 , 不必再在意蓝条的消耗 , 整体节奏也有了不少的提升 。 游戏也继承了3代的很多改变 , 主动技能的装备数量提升至4个 , 给予了玩家更多的选择空间 。

而为了鼓励玩家多使用平A来进行输出 , 游戏还新增了一个神威技能 , 玩家必须通过平A来积攒能量来激活神威技能 , 积攒满技能槽之后便可以触发神威技能 。 神威技能的强势在于会在一段时间内强化玩家的平A攻击 , 提高玩家的输出效率 。

右下方突出的头像图标就是神威技能

但游戏的矛盾点就在于:既然鼓励玩家平A使用神威技能 , 那为什么要取消蓝条放开玩家使用技能的限制?要知道取消了蓝条之后技能只需冷却就可使用 , 四个技能栏位足够代替平A来进行一套攻击循环 , 那么玩家又何必费时费力积攒能量使用神威技能呢?不过换一个角度思考 , 也许暴雪只是想用这个机制来创造一个类似强力必杀的技能吧 。

威力固然强 , 但需要积攒的时间太久
再者谈谈游戏角色build机制 , 《暗黑破坏神》系列一向以角色的高定制度著称 , 玩家可以通过装备、职业、技能、属性加点等方式给角色以不同的build , 从而也诞生了很多不一样的角色玩法 。 不过二代开始复杂操作也在三代去繁就简 , 为了顾及更大的受众群体 , 暴雪决定简化了三代的很多build设计 。

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