暴雪|抢先体验《暗黑破坏神:不朽》,终于有神作的味道了( 三 )
而装备系统也更人性化了 , 玩家不用在担心装备迭代的属性遗留问题 , 游戏中装备可以转移强化的奖励属性 , 也就是说玩家镶嵌的宝石和武器的强化都可以毫无保留地转移到新装备上 , 避免了投入大量资源强化却遇到了却需要更换武器的情况 。
29级就拿到六件传奇装备了
游戏中的装备有着固定属性和奖励属性 , 固定属性是装备的固有属性 , 奖励属性则是通过强化获得 。 随着装备的强化等级提高也会得到更多的奖励属性 , 传奇装备在强化到6级、11级、16级这三个等级时会获得随机奖励属性 , 而奖励属性又分6个家族系 , 如果同一装备三个奖励属性来自一个家族系 , 那么装备将会获得额外的固定属性 。
如果玩家首次强化没获得心仪的奖励 , 可以通过洗炼石进行重铸 , 甚至可以根据想要的家族系奖励属性选择对应家族系的洗炼石 , 在装备上的可定制性有更多提升的可能性 。
这些洗炼石大概就是未来可能增加的肝氪内容了
虽然游戏弱化了角色本身的属性build , 但却在装备上提升了可定制度 , 让玩家可以根据自己需要去定制想要的属性 。 而且装备也是游戏的核心驱动力之一 , 通过装备的可定制度推动玩家去刷图获取装备 , 有效地形成了一个驱动玩家游玩的循环机制 。
即使游戏在内容和操作的上做了很多改动和删减 , 但不得不承认的是 , 其内核还是相当还原《暗黑破坏神3》的风格 , 减少了玩家的学习成本 , 也更能适应手机平台的碎片化游戏时间 。 在历代《暗黑破坏神》中 , 《暗黑破坏神:不朽》绝对会是最特别的存在 。
小结《暗黑破坏神:不朽》的游戏质量比想象中还要惊艳 , 但由于仍处于先锋测试中 , 游戏很多地方仍未充分打磨好 , 例如上述的机制问题也需要官方去调整和解决 。
游戏目前最大的问题仍是优化和网络上不足 , 游戏要求全程联机 , 但因为网络延迟掉包的情况屡屡发生 , 严重地影响了正常的游玩 , 希望官方能平衡联机和单机内容的网络需求 。
但总的来说游戏的体验还是相当吸引人的 , 玩家很容易就会沉入故事剧情和玩法中无法自拔 , 但相较于一二代的硬核体验来说 , 本作会更偏向于面向大众 , 所以目前机制的深度还是有限 。 如果喜欢《暗黑破坏神3》的玩家非常推荐尝试一下 , 本作在手机上的画面适配、全新的操作机制和角色build上的再构造都绝对值得一玩 。
什么!你没拿到先锋测试资格?那没事了 , 大家还是老老实实做个等等党吧 。
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