外国游戏地图发展简史!!( 三 )
“我们使用了希波丹姆式(Hippodamian)的城市设计风格打造比雷埃夫斯 , 这种网格布局在现代北美非常普遍 。 ”霍尔说 , “我们努力准确地描绘世界范围内的很多不同城市、村庄和宗教场所 。 但也要想方设法让它们显得有趣好玩 , 并且容易学习 。 ”为了实现这个目标 , 霍尔和他的团队为不同区域创作了基础地图 , 然后再将它们放入虚拟世界 。
《刺客信条:奥德赛》重新塑造了爱琴海区域 , 图右是游戏中的地图 , 图左是爱琴海的真实地图 , 游戏中的城市(粉色标注的部分)规模比实际大得多
地图一直在电子游戏中扮演着关键角色 , 它们有时是主要用户界面 , 有时又更像玩家的一种参考工具 。 虽然地图对很多游戏来说变得越来越重要 , 但这仍然是一个相对小众的话题 , 了解怎样为游戏绘制地图的人并不多 。
2016年3月 , 西班牙建筑师恩里克·帕拉(Enrique Parra)和曼努埃尔·萨加(Manuel Saga)发表了一篇标题为《虚拟空间的制图学:地图在电子游戏里的力量》的博客文章 , 他们写道:“有时地图代表了真实位置 , 有时仅仅是虚构的场所 , 但它们都包含一种经过专门设计 , 以适应游戏整体基调的图形语言 。 ”
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