外国游戏地图发展简史!!( 四 )



“玩家知道他们生活的地方在游戏里是怎样呈现的 , 这也使得制图和建筑语言更加接近普通大众 。 ”

无论是传统的二维环境亦或现代3D世界 , 在大部分电子游戏中 , 玩家对空间的感知都非常重要 。 随着游戏行业自上世纪70年代以来快速发展 , 玩家们也需要与时俱进 , 能够理解它们所模拟的环境 。

在行业发展初期 , 为了便于在游戏里寻路 , 很多人会自己画地图 。 虽然设计师也开始在里面加入基础地图 , 但玩家们仍然会这么做 。 例如VGMaps.com的“电子游戏地图集”(The Video Game Atlas)就收录了玩家为超过2000款游戏创作的大约4万张地图 。

《超级银河战士》自带的地图(图左)和玩家自制的地图(图右)


VGMaps.com网站创始人乔纳森·梁(Jonathan Leung)家住埃德蒙顿 , 今年39岁的他指出 , 玩家为《超级银河战士》《恶魔城:月下夜想曲》等游戏制作的地图很棒 , 甚至比游戏内地图更有用 , 充分展示了二维空间下不同场所的细节 。

绝大多数专家认为 , 上述游戏里的地图在行业发展初期具有里程碑式意义 。 另外 , 新品类的诞生也会推动开发商改变制作地图的方法 , 例如上世纪90年代的早期角色扮演类游戏 。

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