外国游戏地图发展简史!!( 五 )



“最早的《海盗》(Pirates! , 席德·梅尔设计)非常有趣 , 因为它附带一张实体地图 , 你要用它在游戏里进行测量 , 才能弄清楚自己所处的位置 。 ”40岁的康斯坦第诺斯·迪摩保罗斯(Konstantinos Dimopoulos)说 。 迪摩保罗斯自称是一位游戏城市规划师和设计师 , 前不久完成了《虚拟城市:探索电子游戏里的城市和地图集》(Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities)一书的手稿 。

迪摩保罗斯住在希腊雅典 , 拥有城市规划和地理博士学位 , 以及城市和区域规划的硕士学位 , 所以他对电子游戏中的地图设计有很多独到见解 。 在迪摩保罗斯看来 , 许多经典游戏作品曾经在地图设计领域产生过具有革命性的影响 。

例如1987年发售的RPG《最终幻想》是第一款采用与真实世界地图类似的游戏;《杀出重围》(Deus Ex , 2000年)等游戏加入了真实世界的地理位置 , 该系列的最新一部作品由Eidos蒙特利尔工作室制作 , 每个关卡都拥有详细的平面地图 。 而在像《GTA》系列那样的沙盒游戏中 , 玩家可以在庞大的3D世界自由活动 , 使用与GPS类似的导航来确定位置并规划路线 。

《塞尔达传说:旷野之息》与该系列初代作品的地图对比

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