暗黑地牢 2|《暗黑地牢 2》GI 独家前瞻:提前预览新设定与新角色

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这个世界面临毁灭;加速主义倾向四处纵火 , 焚毁城市;田园男爵变成了血盆大口、饥肠辘辘的怪物 。 玩家麾下那群心怀鬼胎的冒险者反倒成了世界的唯一希望 , 毕竟只有他们才能与那侵袭世界的古老邪恶相抗衡 。
如今 , Red Hook Studios 为玩家下足了猛料 , 添加了大量全新恐怖要素 , 以经营为基础的新 Roguelike 模式 , 外加一些新角色 , 这些都将为《暗黑地牢》的第二作增色不少 , 为玩家带来与众不同的挑战和恐怖体验 。

《暗黑地牢 2》的故事舞台可不会只局限于一代那个小小的村庄了 。 本次新作没有采取初代「城镇建设 + 迷宫探索」的玩法 , 转而让玩家一路深入到被诅咒生物老巢 , 在凄凉破败的土地上展开了全新的冒险 。 世界末日渐渐临近 , 环境中的事物都渐渐落入疯狂 , 将他们平时隐藏的最可怖一面悉数暴露 。 玩家带领精心挑选的角色游历于这个世界中 , 死亡和绝望在不远处蠢蠢欲动 。 新作很好的继承了初代的回合制战斗模式以及哥特式视觉风格 , 每一次的游戏流程也给了玩家更充分的决策机会 。
当然 , 大家无需对新机制感到紧张 , 因为每一轮玩下来 , 玩家都会获得「希望(Hope , 一种游戏内货币)」 , 累积之后即可用来解锁后续出现的新角色、升级马车 , 甚至永久提升某些属性 。 因此 , 即便玩家在某一局中一败涂地 , 失去一切(Roguelike 游戏里的常态)也没关系 , 他们还是会以另一种方式逐渐成长 , 最终到达旅途终点 。 一次通关流程耗时约四小时 , 因此根据每次旅程具体分析 , 解锁特殊道具是十分重要的 。

在新作中 , 玩家不再像在地牢中一格一格地往前走了 , 而是在危机四伏、充满随机遭遇的地图上前行 , 各种地点和 Boss 战数不胜数 。 另外 , 那些担心 Roguelike 玩法和故事性相矛盾的玩家也可以安下心来 , 因为本作兼顾了 Roguelike 的玩法和叙事的连续性 , 为玩家准备好了完整的故事结局 。
初代中的大部分角色都将得以回归 , 但其中的一些技能会有所删改 , 以适应全新的游戏环境 。 此外 , 角色的技能也更加丰富 , 保证玩家可以建立更多样有趣的队伍 。

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