暗黑地牢 2|《暗黑地牢 2》GI 独家前瞻:提前预览新设定与新角色( 四 )


「我们有过许多想法 。 我一开始就觉得在游戏中加入帅气角色不会很难 , 而且不容易引发争议 。 武器拉风一点 , 脸画得帅气一些 , 基本就可以直接塞进游戏了 。 」Bourassa 说道 , 「但很快我们就心生疑惑 , 『游戏中的世界已经分崩离析 , 在这种世界背景下 , 什么样的角色才真的合适呢?』最后我们得出结论 , 那种小偷小摸、风尘仆仆 , 甚至表面上有些弱势的角色比较合适 。 比如身手灵活的古董商人 , 但又要更擅长战斗 。 至于设计的主题 …… 大概就是在旧世界废墟中的拾荒者吧 。 」
「逃亡者 , 同时也是幸存者、拾荒者和好斗者 。 我们在这些概念上加以刻画 , 确保她可以适应各类组队的多种定位 。 然而她最擅长的事情 , 大概是投身炽热激烈的战斗中 , 一通输出后再使用隐形技能脱战 , 回到安全地点 , 让其他友方单位继续战斗 。 逃亡者擅长骚扰敌人 , 使用火攻 , 或调整战斗的节奏和地点 。 下面我们将为大家列出逃亡者的全部技能 , 感兴趣的玩家可以好好参考 , 甚至可以直接在脑子里安排组队 。 」

以下是逃亡者所有技能:
Searing Strike —— 可以引燃敌人的普通攻击;
Ransack —— 想要靠近敌人?用这招勾住敌人 , 把他们拖入战场;
Firefly —— 高攻击的投掷型技能 , 可以引燃敌人;
Dragonfly —— 脱战到安全地点(后排) , 同时引燃附近敌人;
Smokescreen —— 将敌人致盲 , 并施加易伤 Debuff;
Cauterize —— 用高温为角色治疗伤口;
Run and Hide —— 撤退并治疗逃亡者;
Controlled and Burn —— 向某位敌人的地点释放火焰 , 并点燃任何其他进入此范围的单位;
Backdraft —— 对目标及其后方单位释放强大冲击 , 并造成持续火焰伤害;
Friestarter —— 队伍里火属性不足?此技能可以给队伍中其他一名成员的攻击附加火焰属性;
Hearthlight —— 寻找隐藏的敌人 , 并将因受到 Debuff 而视野受限的队友恢复正常 。
《暗黑地牢 2》很可能会推出其他更多新角色 。 「我们为抢先体验版设计了一名新角色 , 但这不代表只有一个 , 」Red Hook 联合创始人兼设计总监 Tyler Sigman 表示 , 「拭目以待吧 , 要是本作能像初代那样成功 , 那么大家懂的 , DLC 应有尽有 。 」

The Plague Eaters(暂译:瘟疫吞噬者)
《暗黑地牢 2》中的每个生物群落都有一个对应派系 。 曾经平静祥和的田园农庄 , 如今由张着血盆大口的 The Plague Eaters 统领 。 男爵和农户都屈服于了他们 , 用难易抑制的暴食欲望在这个末世传播灾厄 。
「瘟疫吞噬者大概就是所有派系中的顶点了 。 世界逐渐分崩离析 , 理应有越来越多的人屈服于自己的天性本能 。 因此 , 每个派系其实都是那些屈服于自己内心最黑暗面的人构成的 。 」Red Hook 联合创始人兼创意总监 Chris Bourassa 说 , 「玩家需要在这个世界中勇敢冒险 , 阻止它彻底崩坏毁灭 。 如此一来 , 就必须面对那些屈服于卑鄙欲望且完全自愿放弃人性的各类敌人 。 」
永无止境的进食让他们的体格不断生长 , 并获得了惊人的自我再生能力 。 不少瘟疫吞噬者单位都有腐蚀抗性 , 因此在穿越田园地区时 , 流血和燃烧就成了首选的伤害类型 。
【暗黑地牢 2|《暗黑地牢 2》GI 独家前瞻:提前预览新设定与新角色】战斗中 , 瘟疫吞噬者甚至会同类相食 。 所以玩家有必要好好处理尸体 , 以断绝敌人的食物来源 , 这样可以适当降低战斗难度 。 如果放任它们进食 , 玩家在田园地区的冒险将举步维艰 。
以下是一些可能会出现在田园地区的敌人:

The Lord(暂译:领主)
他们曾是田园地区统御人类的骄傲领袖 , 如今却堕落成野兽大军的万恶之首 。 领主可以被归为重型支援单位 , 如果放任他们强化阵线、削弱玩家 , 很快就会引发大问题 。 他们挥舞舌头、释放毒气 , 将玩家小队一点点削弱直到化为齑粉 。 与应对其他田园地区的敌人一样 , 玩家面对领主时也要及时处理尸体 , 不能让它们的饥饿得到满足 。 一旦领主进食 , 就会开始持续恢复生命 , 不仅拖长了战斗时间 , 还会解锁极其危险的眩晕技能 。 切记 , 千万不要被这个技能命中 。

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