《我的世界》10周年:十年的建造和改变( 二 )

但关于《我的世界》可说的故事不仅仅只有销售数字这么简单。“《我的世界》是一款很个性化的游戏,”瑞典的电子游戏开发商Mojang(即《我的世界》的开发商——译注)的品牌总监莉迪亚·温特斯(Lydia Winters)说,“这款游戏已经成为了很多玩家的一部分。” 莉迪亚最初是YouTube上《我的世界》的游戏视频创作者,在人生中最艰难的时期,她一直在制作有关这款游戏的视频。虽然她经历了离婚、搬家和漂泊不定,但她一直在坚持。“《我的世界》有一种游戏社区的氛围。我会和另一个在网上认识的玩家一起玩,有时我们只是想看看这一天都发生了什么。我们会一起跑到别人的服务器上面。游戏里的每一次经历都是独一无二的,充满了我们共同的努力和回忆。这对我来说意义非凡。”

《我的世界》10周年:十年的建造和改变

《我的世界-经典版》基于2009年版《我的世界》,如今可以在浏览器上运行 图片来源:Microsoft/The Guardian

《我的世界》这款游戏在很多方面都产生了深远的影响。在游戏的早期开发阶段,佩尔松决定发行尚未完全完成的游戏版本,以便尽快让玩家尝试游戏并给予反馈。佩尔松收取了测试版的游戏费用,但他明确表示,任何购买该版本的玩家都可以在之后免费获得该游戏的最终版本。很快就有成千上万的玩家开始了他们的游戏,而这笔钱也让佩尔松得以离开原有的工作,雇佣一支开发团队,成立的自己的Mojang工作室,而玩家们的反馈也让他们把游戏做得更好。

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