《我的世界》10周年:十年的建造和改变( 三 )

《我的世界》所开创的这种早期测试版本(early access)的模式,如今已经被大量独立游戏开发者所采用,这种开发模式对于消除游戏开发过程中的不确定性相当有效。与其花费两年时间去创造一款与众不同的游戏,然后等游戏发行后再祈求好运,现在许多游戏开发者会选择尽快发行早期测试版本,并向玩家收取费用,让他们成为开发者社区的一部分。可以说在某种程度上,《我的世界》改变了游戏产业的整体结构和经济模式。

《我的世界》也在某种程度上改变了游戏的体验模式。在这款游戏中,并没有输赢的概念,它呈现给你的是一个可以自由探索的块状世界——你可以挖掘材料,砍树建房子,还可以做一把剑来打僵尸。游戏的奖励机制,或者说乐趣,是外在的:在于制定自己的规则,提升自己的创造力,探索自己的世界。当然,其他许多开放式模拟游戏,比如《模拟人生》和《无尽矿工》都给了佩尔松不少启发。但《我的世界》有一些与众不同之处——奇特的视觉效果,探索性与创造性的结合,以及多人合作模式,都使得这款游戏可以很个性化。

《我的世界》10周年:十年的建造和改变

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