每 5 个 00 后就有 1 人使用它,这款产品如何做好新生代社交?

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00 后交友,可以不见面,但不能没关注。

有一类社交方式正从小众走向主流——通过简易工具,绘制虚拟的个性化形象,用户便在二次元人设「伪装」下开展社交。

印象中最早出圈的产品是「脸萌」,2014 年,微信上一水用「脸萌」制作的卡通头像,风格是 2D 简笔画那种。去年底,一款名叫「ZEPETO」的 App 走红,画风已经升级成 3D,玩法类似 QQ 秀,除了「捏脸」,用户还可以搭配服装,浏览他人主页,结识陌生朋友。

这类 App 通常具有相似的发展路径,以新奇的工具类产品起步,迅速聚集一大批原生流量,只是玩法相对单一,如果不能持久保持用户的新鲜感,终将死于低留存,成为其他平台完善产品社交功能的灵感来源。比如最近刷屏的「淘宝人生」,乍一看就是个翻版「ZEPETO」。

对创业公司而言,从「虚拟社交」切入社交大赛道,如何避免爆红之后的昙花一现,实现从工具到社交社区的转型?关于这些问题,近期极客公园(ID:geekpark)专访了触漫 CEO 黄跃中。触漫 2015 年上线,最早是一个低门槛编辑器,让没有绘画基础的用户运用素材模版,构建二次元形象,实现泛二次元创作。

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