从0设计App(3):用户访谈造就产品灵魂(下)( 三 )
来源:人人都是产品经理
显然,我们是要做0-1设计一款APP,我们的目的是【1.发掘新的产品机会】,瞄准的是【行业资深用户】和【核心用户】。
如下图,一款产品的用户分为5种用户来自不同时期。早期资深用户偏向专家用户,十分符合一款产品初创时期的种子用户来源。
因为产品还没上线,只能依据我们之前问卷调查里发现的用户来作为选择。即找到使用职场学习软件的一些重度用户,他们是创新者也可能是新产品的早期使用者。(实际工作中,可以按照上图所示来处理)
二、要点分析
用户访谈是一个技术活。同时也是一个没有标准答案的方式。上一篇中笔者提到了关于“本我”“自我”“超我”的论述,笔者认为用户线下访谈就是极其考验产品经理去洞察用户“本我”的过程。如何引导用户说出更真的话,然后加以判断,是一件难事也是有意思的事,做产品乐趣不正在此么?
推荐阅读
- 明日方舟|明日方舟:早露皮肤的攻击动作设计得很出彩,化身成白熊的指挥员
- 设计师|魔兽世界:9.1.5刚上线,就要9.2了?来看设计师爆料的更多细节
- 文明|LOL:设计师的想象力从未下水道,细看符文之地,竟是地球缩影!
- 原神|扒遍了《原神》的五张地图,我发现它悄悄改了自己的开放世界设计
- edg战队|设计师爆料EDG冠军皮肤主色调:黑、白、红配色更和谐
- 常规赛|幻想概念原画设计,每一笔都尽显功底,故事性也是很强
- 地下城与勇士|DNF:11月策划试探玩家“底线”,一星APP再次上演,脱坑+注销潮再起
- 黄忠|三国杀:星黄忠入围技能新鲜出炉,“穿杨”的设计天马行空
- 手办|设计师是黑粉吗?Q版手办做成这样,网友直呼辣眼睛
- 炉石传说|炉石传说:把冲锋玩到极致?设计师千万不能看到的OTK冲锋套路