“游戏寒冬”之下 游戏公司韩国上市求生( 四 )

“游戏寒冬”之下 游戏公司韩国上市求生

2017年东亚各股市,韩国股市交易活跃程度仅次于A股,成交量与港股类似。数据来源:世界证券交易所联合会

值得注意的是,游戏板块在韩国股市中的表现可以说是“一枝独秀”。它所在的服务业市盈率长期偏高,而且不乏大公司上市。韩国第三大游戏公司NCsoft在2003年上市,市盈率现在维持在28倍左右。2019年5月SNK在韩国上市,市盈率定在33倍。

2017年4月,韩国第二大游戏公司网石游戏(Netmarble)在本国股市高斯达克(Kosdaq)上市,募资23亿美元,是韩国股市自2010年以来第一大IPO。网石游戏在上市时,市盈率设定超过70倍。

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韩国股市多年平均市盈率,自从2012年以来基本没有超过17.5倍。数据来源:CEIC Data

网石游戏的上市为中国投资者制造了一个神话:腾讯在2014年投资网石游戏,持股22.2%,为第三大股东。据其上市时国内媒体的测算,它的上市为腾讯创造了160亿元的收入。

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