云游戏时代未来已来,解决同步问题是关键( 二 )

对于云游戏而言,物理硬件设备也是很重要的,Xbox没有专门为云游戏设计新的设备。Spencer解释道:“我在去年谈及xCloud并表示我们正在开发新的游戏控制器,但我们并未说过开发流控制器。也许一些人认为我们刚发布的无盘光盘就是流控制器,事实并非如此,我们现在将你们口袋里的手机作为流媒体的终端和控制器,这样你们就可以玩本地游戏了。当然,如果你购买了一台大型游戏显示器并且很喜欢在上面玩游戏,我会尊重你并为你的设备配置你想要的内容和服务;如果你想购买一台Xbox,或者在电视游戏机PlayStation上玩《我的世界》,我们都会满足你们的需求。”

一直以来,与云游戏相关的主要问题是滞后,尤其是如何快速将控制器的指令转化为屏幕上的行动。这对于谷歌Stadia云游戏来说是一个很现实的问题,对于《毁灭战士》这样的快速射击游戏就更为如此了。Spencer对这个问题毫不避讳,他坦然地说:“谁都会告诉你,游戏一定会有滞后。”

Spencer继续说:“从透明度的角度来看,我们必须告诉消费者一个很重要的事实,我们在xCloud中开发了一个便捷的功能,该功能可以为你们带来Xbox的体验感。虽然我们专注于手机,但手机上的游戏体验和Xbox上是不完全一样的,手机毕竟不是8k、120赫兹的设备,我们只是想为你的手机带来一些便捷和新的选择。用户可以进入一个派对,我们可以语音聊天,从社群和内容角度来看,一切都和我使用操纵器时一样,但是通过云进行操作的感觉还是不同的。”

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