云游戏时代未来已来,解决同步问题是关键( 四 )

Spencer表示:“这些服务的发展是长期的,我们的研发也是长线的,这也是选择显得如此重要的原因。我并不是要你们去卖掉游戏机并转到流媒体上,毕竟游戏体验是不同的,我认为在触达用户这个方面,游戏和内容是需要民主化的,因此很重要的一点是我们不会将这些体验锁定在某些特定的设备上。随着时间的推移,我们服务和基础设施可以通过高质量的网络服务覆盖全球用户,但这需要时间。当我们谈论Project xCloud,我们使用了‘试验’这样的词,并非我们不相信自己的技术,和其他人相比,我们的技术毫不逊色,我们的团队工作非常出色,但这是一个关乎时间和用户选择的问题。”

未来,xCloud的发展可能会带来一些创造性的用途,我们从《除暴战警3》中的多人游戏和物理处理便可以看出一些端倪。Spencer和他的团队则在考虑游戏之外的事情,他们计划让其成为该行业最大型会议——电子娱乐展览会(E3)的一部分,他说:“在电子娱乐展览会上,我们打算让参会用户感受真实的游戏,在手机上玩Xbox游戏。”

云游戏特别是xCloud的成功在于开发商对新技术的参与,这也是Xbox领先的原因之一,Spencer详细介绍了这一点:“我们已经开始将服务器放在最大的第三方开发商所在地的附近,第三方的开发人员已经可以参与其中,他们可以在手机上看到游戏,这很重要,因为这样你才可以了解到字体大小、游戏在手机上的运行情况等信息。因此,第三方开发商必须亲自参与体验。除此之外,我们还加入了Xbox的软件开发工具包,这是为了便于在流状态下,开发人员想要针对本地游戏进行一些不同的操作。所有Xbox游戏的研发人员都可以参与决定游戏是在流媒体运行还是在本地运行,我觉得这是一个很好的补充。”

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