云游戏时代未来已来,解决同步问题是关键( 三 )
Spencer的手机已经配备了xCloud的早期版本,他之前向公众演示了玩游戏的过程,看起来xCloud的功能较为健全了。公测将于今年10月份开始,当我们问及是否会将其作为完整的服务推出时,Spencer答道:“2019年,我们会在一些特定市场推出,然后会逐步开放。目前,我们正在进行内部实验,研发团队的成员可以在自己的手机上安装应用和流游戏。”
“我们在微软工作的好处之一便是它的全球数据中心Azure,这让我们能够将很多硬件放在人们身边。必须承认一个事实,微软耗资巨大的数据中心加速了我们的进程,因此我们可以在2019年开始研发并让用户在手机上玩Xbox游戏,我们很快会收到大量的反馈。”
今年推出的Project xCloud仅仅意味着Xbox游戏流服务的开始,微软将继续进行迭代,Spencer强调技术的转化需要时间,他认为距离人们认可的主流游戏方式还有几年的时间,可能会是很多年,他说:“让我们回顾一下Netflix的20年历史,技术的快速发展让我们忘记了时间已经过去了20年,如此看来,我们用了20年的时间才能通过流媒体观看《权力的游戏》和《纸牌屋》等大型节目。流游戏达到那个程度应该用不了20年,但也绝不会是2年,技术的变革并非一夜之间发生的。”
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