剖切线上娃娃机:一个风口的消散,灭火造富的游戏( 二 )
变现:虚晃一枪
程城已经返回大公司上班,再度选择成为一颗“螺丝钉”。他创办的在线抓娃娃产品于17年4月起步,9月正式上线,去年8月开始走清算流程,前后不过一年有余。这是一个试错和否定的过程。
“大家来做的时候肯定是冲着变现能力,”程城坦陈:“但最终意识到并不能达到预期。”
作出这样的前期判断首先来自于线下娃娃机本身所呈现的平稳发展态势及巨大的市场潜力。
众所周知,在线上娃娃机兴起之前,线下的业态业已成熟,广泛分布于商场、影院、动漫城等地的娃娃机是惯常的娱乐产物。它最早起源于日本,自上世纪80年代起,以日本世嘉贩卖的“UFO CATCHER”为代表,逐步风靡全国,而其所覆盖的可抓取物也随之丰富。今日,日本国内最受欢迎的电子游戏娱乐城之一TAITO STATION内的娃娃机,甚至成为旅游纪念物获取的途径之一。
上世纪90年代,这一产物终于流入国内。2017年,IDG资本对国内娃娃机存量市场规模进行了粗略统计,按每个城市2~3千台机器核算,全国核心城市661个,总数则在150~200万台,即便以每年3万元计,其年总市场规模也达到了600亿元左右。
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