剖切线上娃娃机:一个风口的消散,灭火造富的游戏( 四 )

剖切线上娃娃机:一个风口的消散,灭火造富的游戏

“资本是有关注到,但观望的多,进去的不多。”吴文东觉得,资本需要的是一个更有想象力空间的产业,而非一个简单的生意。

程城的团队共计获得过两轮融资,每次则几乎接触三十余家投资机构,即便如此,基于对投资机构的喜好了解,程城觉得,自家团队背景和技术才是拿到融资的关键指标,而非赛道本身的前景。

更多的掷钱者还是投机者。一家曾拿到种子轮的创业者就吐露,“早期投资人也只是想转手挣钱,看到VC不认同就立刻撤资了”。

“在电影院、海底捞消费都是有场景的,场景激发了需求。”如今复盘这段不足两年的创业项目,程城有了更为成熟的思考。在他看来,倘若直接将这件有场景需求的事情搬至线上,其本质上对标的则是王者荣耀、吃鸡等游戏,而在这一点上,衡量产品本身的因素就是玩性、社交性了,远远低于后者,这也就导致了整体市场规模较小。

赛道:内忧外扰

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