多益网络|黑神话悟空虚幻5实机演示公布,昨日整活预热只为今朝( 二 )
但很细节的是 , “悟空”在移动时 , 会有脚印出现在地上 , 地板的材质应该是在模拟泥地的质感 , 脚印的形状会呈现出湿软的感觉 。
这一段演示也没有放过各种展示技术的机会 , 虽然竹子旋转的bug看起来很滑稽 , 竹子顶端的枝叶甚至如同螺旋桨一般飞了出去但从影子的细节可以看出 , 竹子顶端的叶子并不是简单的贴图 , 而是有着实际阴影的建模 。 在这一点上 , 可以明显看出游戏科学在细节上的一些苛求 。
游戏科学也在这短短的演示里自嘲般地写了一句打油诗:
“改编一时爽 , 自圆两行泪 。 ”
十二时:缝合怪群魔乱舞比起10点公布的游戏演示 , 12点的解锁的战斗视频就更能显示出游戏科学自嘲的黑色幽默 。
这次“悟空”面对的是有各种怪物缝合而成的巨大boss , 这个boss身上能看到之前演示里很多怪物的影子 。 你问小雷这是怎么看出来的?很简单 , 因为这boss手里拿着的武器就是两个妖怪的建模 。
而boss妖怪身后的骷髅石碓也曾在2月份的演示中出现过 , 那时候的演示里“悟空”就曾变化成驮着骷髅石碓的妖怪 。
在这一演示里游戏科学也题诗了一句:
“原创力不够 , 缝合怪来凑 。 ”
这句诗的内容十分贴合整个演示的观感 , 如同玩心大发的孩子把手头上仅有的玩具玩出各种花样一般 , 但演示里仍能看出不少的细节 , 例如怪物设计的动作风格、怪物的攻击频率和欲望的强度、挥动武器时的空气扭曲的光影和与场景产生互动的扬尘效果 。
虽然整个演示因为自嘲原因看起来滑稽不已 , 但却能看出一些游戏如今完成度和风格倾向 , 也算是变相秀技术的手法了 。
十四时:闹天宫显卡陨落比起前两个视频的滑稽搞笑 , 下午2点解锁的演示视频就显得炫酷得多 , 这一次游戏科学再次展示了闹天宫的战斗细节 , 虽然这个天宫闹得……着实有些糟心 。
《黑神话:悟空》第一支实机演示中最让玩家印象深刻的场景就是齐天大圣在天庭之上横扫千军的英姿 , 在云雾缭绕的天庭之上 , 齐天大圣挥舞着金箍棒大杀四方 , 锤得天兵天将是退避三舍 。
虽然这次演示的主角换成了在第一支演示中和齐天大圣交锋过“悟空” , 但丝毫不影响它横扫千军以一当百的勇猛 , 但问题就是——它勇猛起来有点卡 。
随着战斗愈演愈烈 , 整个视频的帧数也开始肉眼可见地逐步下滑 , 游戏从一开始的丝滑流畅瞬间演变成了PPT式的卡顿 , 每一个动作都变得如此艰辛困难 , 玩家隔着屏幕都能问到演示时显卡的香气 。
视频里也适时地给出了游戏帧数的数据 , 整个战斗演示最卡的时候 , 帧数一度跌至2帧 , 看得出来游戏实时渲染的吃力 。
但游戏的战斗特效和云雾效果也是相当出色的 , 云雾会随着武器的挥动和人员的涌动产生动态变化 , 这并不是简单的贴图场景 , 在战斗动作愈发激烈时 , 云雾也被搅动得四处扩散 , 就像是有着真实的物理碰撞一般 。
不过也因为这出色的云雾效果 , 让游戏画面卡顿成幻灯片 , 游戏里的云雾看着就像是显卡烧出的烟雾 , 也难怪游戏科学会自嘲一句:
“实机卡成马 , 买不着显卡 。 ”
十六时:火法术画地为牢时间来到下午4点 , 官方的整活仍未结束 , 这次游戏科学用玩法机制搞起了鬼畜 。
这次视频里出现了全新的妖怪类型——虎怪 , 也是本次的受害者 。 这一次演示了“悟空”的新法术画地为牢 , 它能使用棍子在地板上画出圆形火圈来限制住妖怪 , 火圈的让虎怪产生了击退的效果 , 而两个火圈的体积碰撞效果让虎怪在近距离的夹击之下只能在这之间反复横跳动弹不得了 。
小雷也注意到了画地为牢的法术的一些细节 , 这细节很可能就是在暗示着游戏的战斗机制 。 例如火圈和虎怪的属性 , 在游戏第一支演示视频中玩家就见识了“悟空”变化成刀狼教头火烧灵虚子的场景 , 当时看到的毛发燃烧现象这一次却没能在虎怪身上看见 , 火圈的火并没有作用于虎怪的毛发上 , 但却产生了类似恐惧的负面击退效果 。
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