多益网络|黑神话悟空虚幻5实机演示公布,昨日整活预热只为今朝( 四 )
首先是游戏的战斗自由度 , 在第一演示中官方告诉玩家游戏是可以选择多种方式通关的 , 所以变成蚊蝇避免战斗也是可以选择的一种方式 , 这次“悟空”没有清理掉路上的杂兵野怪 , 也算官方默认了游戏中是允许玩家逃课的 。
在第一场正式战斗中 , “悟空”对战的是雪地里的大刀雪猿 , 在“打”的这方面 , 游戏科学也给角色加入很多细节 , 例如常见的蓄力攻击 , 演示中经常出现“立棍下砸”很明显就有蓄力攻击长前摇的特征 。
而新的游戏UI也暗示了游戏闪避机制的功效 , 在演示中“悟空”只要在千钧一发之际闪避攻击就会留下残影 , 而闪避成功后右下角UI中的三个槽则有一个会被填上 。
而且这个闪避机制还和前面说到的蓄力攻击相关联 , 普通蓄力攻击是没有特效的 , 但消耗了右下角槽里能量值后 , 武器会在蓄力后附加上一层特效 , 消耗越多棍子的特效就越为亮眼 。
从目前的演示里看 , 消耗一格槽的能量 , 棍子会附上薄薄的白色虚影;消耗三格槽的能量 , 棍子就会通体金黄 , 蓄力攻击也会变成范围性的 。
除了之前演示就有的一些内容 , 这次还展示了全新的法术 , 也就是预热中鬼畜的“画地为牢” , 和小雷想的一样 , 这一招就是用来防御和击退敌人 , 和先前的金身相比增强了退敌的功效 。
左下角的UI也提供了不少全新的信息 , 除了生命值、法术值和耐力条之外还多了一个葫芦形状的数值条 , 从功效来看应该就是回血的道具 , 可能会类似于《空洞骑士》的回血设定 。
在第二场战斗当中 , 游戏演示了棍子的全新用法 , 那便是类似于金箍棒的如意随心变 。 棍子可以延长作为角色的立足点躲避攻击 , 但每往上伸长一点就需要消耗一定的体力 。
不过除此之外就看不到更多的信息点了 , 棍子延长时游戏的UI只有耐力条产生了变化 , 唯一能知道的是 , 延长棍子后攻击力会成数倍增长 , 能把白龙四分之一的血条直接清零 。 如果这不是演示效果需要的话 , 这一招应该是类似必杀的技能了 。
先前提到的属性伤害在这一次也有了明显的体现 , “悟空”在受到属性攻击时 , 血条的UI也会随之发生变化 , 遭遇白龙的电属性攻击时 , 血条上会出现闪电的痕迹 , 还会不时闪耀雷光 。
总的来说 , 这一次的视频透露出了很多全新的信息和内容 , 法术、属性伤害、闪避机制、武器变化 , 这些种种都让游戏的可玩性大幅提升 。
文化就像一些玩家说的一样 , 在游戏里当牛仔、当昆特牌王、当手撕众神的战神不好不有趣吗?为什么非得要弄《西游记》呢?原因很简单 , 因为我们还是想当那个跳出三界不在五行的齐天大圣 。
既然是改编自《西游记》 , 那么游戏也会和我们熟悉的西游四人组有关 , 开篇的独白中 , 我们就能读取到很多相关信息 。
简单的四句话 , 便包含了取经师徒四人的特征:求普度众生功德圆满的唐三藏;天庭中地位极低还被贬下凡间的沙悟净;超脱三界不在五行的孙悟空;只求满足吃色欲无牵挂的猪八戒 。
“你欲成前人未竟之业 , 修功德圆满 。
你 , 执着后世传颂知名 , 求位列仙班 。
你 , 想跳出三界之外 , 图个清净自在 。
还有你 , 无所挂碍 , 吃顿饱饭便善哉善哉 。 ”
旁白讥讽四个取经人的心思不纯 , 认为他们满嘴的情怀大义 , 一心的世俗名利 , 喊着命不由天 , 却始终认为自己是天命之人 。
而有意思的是 , 这位讥讽取经人的旁白角色 , 其真实身份是东来佛祖笑和尚弥勒佛的童子 , 在《西游记》中假设雷音寺坑害师徒四人的妖怪——黄眉 , 也被唤作黄眉老祖 。
这就和最后场景中的小西天小雷音寺形成了呼应 , 游戏中出现的这个未来佛弥勒应该就是由黄眉假扮的 , 而最后的那一句“既见未来 , 为何不拜”似乎也证明了这一点 。
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