多益网络|黑神话悟空虚幻5实机演示公布,昨日整活预热只为今朝( 三 )
而且更为细节的是 , 画地为牢被虎怪撞击出的涟漪型波纹 , 隐隐约约地显示出了画地为牢的半球形状 , 虎怪反复横跳间都无法撞入这范围之内 , 这一招的真正用法应该是作为护盾来给自己防身用的 。
【多益网络|黑神话悟空虚幻5实机演示公布,昨日整活预热只为今朝】
这次的机制演示也给了玩家一些有趣的遐想 , 那就是游戏的各种法术可以有着不同的用法 , 充分利用起来也许会产生不一样的化学反应 , 就如同这一章的打油诗说的一样:
“法术放开搞 , 猛虎变小猫 。 ”
十八时:次时代高模堆叠到了众人都快下班的阶段 , 游戏科学就仿佛放弃了治疗一般 , 这次的视频里没有“悟空” , 更没有战斗 , 只有从高空掉落不断积累的游戏场景建模 。
游戏科学也打算把自嘲进行到底 , 这次便提句道:
“高模堆成海 , 假装次时代 。 ”
视频也没有多少花里胡哨的元素了 , 有的只有各种古朴且精细的建模模型 , 像玩具一般掉落堆积成海 , 数量之庞大构造之精细 , 让玩家不禁替开发者的头发捏一把汗 。
纵使有着如此之多的建模积累 , 但游戏科学还是不敢轻言游戏制作将会顺利进行 , 即使建模在多再精细 , 对于他们来说游戏仍称不上真正的次时代 。
二十时:黑神话即将启程在晚上八点公布的最终视频中 , 并游戏没有什么新的内容 , 但却留下了一句打油诗和一句令玩家激动不已的话:
实机预告:冰天雪地斗猴战龙画面可以这么说 , 在《黑神话:悟空》新预告一经播出 , 所有玩家都沸腾了 。
“明日宜上梁 , 记得早起床 。 ”
“8月20日(周五)上午十点 , 《黑神话:悟空》新内容公开 。 ”
这次演示的内容不再是之前预告中的虚幻4引擎画面 , 而是全新的虚幻5实机测试 , 整体画质和流畅度上升了不止一个级别 , 开场的寺院石雕和建筑场景已经做到了足以以假乱真程度 , 石雕材质的纹理裂痕都能看得一清二楚 。
游戏这一次的演示也把舞台放在了最能秀肌肉的雪地场景 , 在这里玩家能看见次时代的种种技术 。
首先是雪地的踪迹 , 很多3A大作都会在雪地场景下一番功夫 , 比如留下脚印和人物穿行痕迹等 , 但这次《黑神话:悟空》做得更绝 , 不仅把做出了角色的行走踪迹 , 还把武器和战斗时的碰撞痕迹加入了进去 。
第一场战斗中 , 不仅战斗的挥击能在雪地上清楚地留下痕迹 , 甚至连雪猿的剑气都能划出一道清晰的沟壑 , 证明这些武器和招式都有做详细模型和物理碰撞设计 , 猛击雪地还会溅起不少的雪块 。
而且从不规则的雪地痕迹来看 , 游戏里包括过场的雪地踪迹都是实机演算出的效果 。
而在后一场战斗中 , 为了突出雷电的效果和白龙龙鳞的坚硬 , 游戏加入了更多的特效渲染 , 例如攻击时的闪电会留下电火花 , 棍子击打龙身体时也会有摩擦坚硬物体的火花效果 。
冰面上的变化同样丰富 , 不仅会产生裂痕和冰块碎裂的效果 , 在被白龙的电光攻击过后还会有近乎裂开的白色痕迹 。
这些效果都和上一场战斗有着很大的区别 , 而且在场地发生变化之后 , 开阔场地的环境光渲染更为真实 , 光效追逐效果更为明显 , 战斗时的画面会镜头的变化产生虚化失焦等真实的光效晕染 。
光影的变化也发挥到了极致 , 这段演示的效果也和先前的虚幻5引擎的渲染视频已经没有多少区别了 , 白龙的纤细蜿蜒的身影非常细致地呈现了出来 , 战斗中能清晰看到被白龙攻击时光影的遮挡效果 。
而后面小雷音寺的场景更是惊艳 , 把预热中拿来调侃的建筑高模在虚幻5的渲染下呈现了出来 , 细致的模型构造和纹理细节搭配上光影效果 , 完美地诠释了整个游戏阴暗的反传统黑暗神话基调 。
机制新演示里的战斗场景 , 和游戏公布的第一个视频比起来有了更多的细节 。
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