嗜血印|此剑难平不平事,难以为继望海涵——《嗜血印》( 二 )
最后是相对比较少见的石碑(其实在别的游戏里这就应该是存档点) , 玩家和它互动之后可以回满血量 , 也可以选择血琥珀和装备 , 以及出售自己闲置的装备 。
其实平心而论 , 游戏本身的素质还是可以肯定的 , 从各种内容里都可以看到制作组的用心 。
战斗部分
先看最核心的战斗部分 , 人物的攻击动作、攻击动画在我看来都属上乘 。
游戏中的武器分为短刀、枪棍、大刀、双持戟和流星锤五种 , 玩家前期能用的只有前三种 。 每一种武器在伤害、攻速、攻击范围都各有所长 , 每种武器也都有丰富的连招系统 , 多样的连击也确实让战斗打击感十足 。
游戏的地图也是随机组合 , 每次死亡之后要经历的游戏过程几乎各不相同 , 比如说在遇到第一个BOSS之前有1-5个小段 , 可能每个小段都会有ABC三种不同的场景轮换 , 有的地图就是普通的杀怪 , 有的地图需要解开机关 , 有的地图则要考验玩家的操作 。
如此多样的组合让玩家每次的冒险都充满了新意 。 (当然对一个无限复活的玩家来讲 , 已经见过所有的场景了 , 手动微笑)
多样的地图也有着多样的隐藏要素 , 你可能在某些箱子掩盖的小角落里发现装备 , 遇到大宝箱还需要走一次华容道来打开 , 也有牺牲技能来换取生命值上限的装置 。 这些隐藏要素加上各种可破坏的物体 , 让玩家可以自主的探索地图 。
除了一命通关这个最让我诟病的地方之外 , 《嗜血印》的某些小设定也有一定的不合理 。
比如玩家可以在普通小怪身后施展终结技来直接秒杀 , 但是首先终结技只能在背后释放(也可以通过技能在格挡成功后释放) , 玩家必须要悄悄摸到敌人身后才可以 , 以手柄为例要轻推摇杆 , 但是可能稍微推的幅度大了点就会变成跑步吸引力敌人的注意力 , 暗杀失败;其次是只能对小怪进行背后暗杀 , 然而小怪即使平推也不是太难 , 最需要暗杀的大型经营敌人却无法暗杀(哪怕只是暗杀掉部分血量也可以) , 有些不妥;最后有些吹毛求疵的说就是处决动画太过敷衍 , 动作僵硬不说 , 完全没有暗杀的那种爽快感觉 。
比如这种机关 , 只要一直向前跑就完全不会对玩家造成伤害 , 唯一存在的意义就是让玩家不得不在这里浪费十几秒 , 对于一个经常掉下平台的玩家 , 这反反复复的几十秒就是压死骆驼的最后一根稻草 。
而且掉下平台也不仅仅是因为操作不行 , 游戏的视角设定也不是很好 , 特别是在贴墙时视角有时候会拉的很近 , 完全看不到脚下的情况 , 平台跳跃如此 , 开箱子拾取物品的时候亦然 。 在锁定敌人时就更显得奇葩 , 明明你前面就有两三个敌人 , 却自动锁定到离你更远的另一个敌人身上 , 难以理解 。
总结
【嗜血印|此剑难平不平事,难以为继望海涵——《嗜血印》】对我个人而言 , 哪怕游戏不更改任何难度 , 只是简简单单的加入存档功能 , 在我眼里《嗜血印》就会是一个8分的优秀作品 。 不管别人的评价如何 , 现在的版本更多的情况下只是一个让我更加暴躁的引子 , 难以为继 , 还望海涵 。
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